spiiin: (Default)
...объявляется финансово провалившимся. Официально :)

Через недельку заканчивается подписка от Apple, за год приложение "продалось" около 100 раз, бесплатная версия была скачана около 300 раз.
Сделал его полностью бесплатным. Может, когда-нибудь запилю андроид-версию.




Однако, с нефинансовой стороны, всё вполне удовлетворительно.

- Я участвовал в разработке нескольких игр как программист, но интересно было попробовать себя в новых ролях (поиграться с производством контента, пообщаться с издателями, найти переводчиков/музыкантов) и доделать игру до конца (недоделанных игр лежит где-нибудь в дальних уголках винчестера по несколько штук у каждого разработчика).

- Был стимул начитаться статей по геймдизайну, способам программной генерации контента, монетизации (ничего из этого я не использовал в игре, потому что изучал всё уже после того, как занимался игрой).

- Разработчик игр и так зачастую мультифункциональный комбайн (занимается вообще всем), непонятно, как при этом можно ещё и вести блоги о разработке и писать в социальные сети. Не знаю, как инди-разработчики ухитряются, например, помимо разработки, снимать качественные ролики для кикстартера с рассказами о своих приключениях. Я бы на это явно выделял отдельного человека.
- Собственно, вволю наигрался с пластилином (ролик Cube for Valentine's Day).

- Более чётко представляю себе круг проектов, которыми мне было бы интересно заняться в настоящий момент. Из связанного с играми было бы интересно:

1. Поработать программистом 3d-графики (одна из немногих неосвоенных мной нормально областей в геймдеве, требует хорошего знания математики, железа видеокарт и художественного вкуса одновременно :( ).
2. Заняться плагинами для 3d-редакторов, движков или другим middleware (недавно открыл для себя Python и MEL для Maya).
3. Поучаствовать в каком-нибудь конкурсе или хакатоне по играм (тут желательно с командой и с заявкой на хороший приз).
Tags:
spiiin: (2D)
Вспоминал, когда первый раз увидел звёзды. Я всегда, с детства, когда поднимаю голову, вижу одно и то же созвездие. То ли электрический скат, то ли воздушный змей. Может, где-то там у меня есть дом.
Звёзды для одного, а не для двоих. Под ними накрывает одиночеством. А вдвоём лучше рассматривать облака.
Никогда не понимал, как люди придумывали названия созвездиям. Не вижу я там весов, стрельцов и козерогов. Хотя по идее звёзды могли быть одними из первых способов обозначения территории.
Под звёздами становится немного ближе то, что все мы - одного вида. Уже много тысяч лет.
Для запоминания расположения звёзд на небе можно выдумать свои созвездия. Или ассоциировать их с группой уже известных объектов. Каждому знакомому - по звезде.
А вообще, самое здоровское - наблюдать за звёздами, грохнувшись откуда-нибудь и приложившись спиной к поверхности самой близкой к нам планеты.
Tags:
spiiin: (2D)
Благодаря [livejournal.com profile] ti_ua узнал, что нашу Modern Conflict 2 теперь можно скачать в Google Play. Хоть сам в нее поиграюсь.
Tags:
Sep. 1st, 2012 10:45 pm

++

spiiin: (Default)
Когда покидаешь жильё, вспоминается всё несделанное в нём. Где-то не успел залезть на крышу и посмотреть оттуда на звёзды, где-то хотел повесить плакат, но не повесил, где-то так и не сходил поиграть в баскет на расположенную рядом площадку. Думал, успею, а за полгода так и не собрался ни разу.
Надо приучить себя к мысли, что возможно, уезжать придётся не когда-либо, а прямо сейчас, чтобы самое важное делать сразу и постоянно. Такая упрощенная версия memento mori.
Tags:
spiiin: (Default)
при выборе загрузки старой системы перезагружает комп со старым загрузчиком. почему и зачем - непонятно.
называет свой раздел буквой с, причем вторая ос тоже считает свой раздел с. это приведет к чему-нибудь нехорошему.
Tags:
spiiin: (Default)
Пока ехал в поезде, допрошел за второго персонажа Kingdom Hearts: Chain of Memories, прошло чуть больше года, пока собрался  ^_^

Во время второго прохождения меняется игровая механика, открываются другие карты уровней и новые части сюжета - нового больше, чем в аддонах и сиквелах в современных играх.



Разделение сложности на этапах игры (в начале игры боссы выносятся произвольными нажатиями кнопок; в середине имеют мегаудары, убивающие игрока, или защиты, что заставляет учить их поведение; в конце большую часть схватки приходится защищаться и специально подбирать колоду и комбинации под схватку) заставляет загружать старые сейвы, просто чтобы вспомнить, как играть.
Tags:
spiiin: (Default)
Наша игра Braveheart уже продаётся в AppStore.

Чему я безумно рад.
Tags:
spiiin: (Default)
Переписали игру под новый движок.
С нативным кодом все довольно просто – скомпилировалось, значит заработает.
Но скрипты! Никогда нельзя предсказать, где возникнет следующая ошибка.
Теперь каждый запуск игры выглядит примерно так:

Tags:
spiiin: (Default)
Открыл для себя новую старую платформу – Game Boy Advance на эмуляторе Visual Boy Advance. Прошел Kingdom Hearts: Chain of Memories.
Chain of Memories
Идея совместить персонажей из Final Fantasy и диснеевских героев в одной игре могла прийти только в очень больную голову. Здорово! Жалко, нету мира Сен-Канара, Черный Плащ из всей братии в детстве был моим самым любимым.
Tags:

Profile

spiiin: (Default)
spiiin

July 2017

S M T W T F S
      1
2345 678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 24th, 2017 06:35 am
Powered by Dreamwidth Studios