spiiin: (Default)
Из всех игр, в которые я играл на iOS, меня сильно зацепили (так, чтобы играл каждый день в течении нескольких месяцев) всего две - Civilization Revolution и Micro Machines. Цивилизация - отдельный разговор, а про микромашинки я сам долго думал, чем именно они мне интересны. По сути, в них игрок занимается двумя вещами - соревнуется с другими игроками в реалтаймовых гонках, и проводит время в ангаре, собирая и модифицируя машинки. С гоночной частью всё понятно - она особенно не менялась со времён NES, соперники набираются из реальных играющих в данный момент и дополняются ботами. Точно узнать, с игроком или ботом играешь, нельзя, даже с ботами традиционно для серии играть интересно, но с реальными людьми ещё веселее - внутри клана можно провернуть игру с соклановцами, в чате кто-то отсчитывает время и все дружно жмут "старт" - скорее всего игра определит всех в один заезд. Но главное в игре - грамотно выстроенная механика "фермы", благодаря чему играть можно неделями, а то и месяцами. Собственно, про особенности "фермерской" части игры я и хотел написать.
Read more... )
Tags:
spiiin: (2D)
Закончил две главы приключений Робикса – обучалки программированию для детей для iOS.

В первой главе игроки изучают простые команды перемещения, ожидания и покраски клеток в разные цвета, во второй узнают, что такое условные команды и циклы повторения по несколько раз. В следующих будет обучение циклам с условием ("Пока клетка под Робиксом определённого цвета, повторять действие"), функции, модификаторы скорости на поле и команды использования предмета, хранящегося в клетке.

Промо-ролик второй главы:

Бесплатная версия без рекламы и смс.
Tags:
spiiin: (2D)
Очень залипательно... Восхитительные скриншоты из игр, темы на NeoGAF по годам, для изучения эволюции компьютерной графики в играх и просто созерцания:
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
Tags:
Mar. 26th, 2014 08:29 pm

Braveland

spiiin: (totoro)
Знакомая подарила выигранный ей в конкурсе ключ к игре Braveland.

Хорошая такая пошаговая стратегия для планшетов. Похожа на King's Bounty в миниатюре. Проходится часа за 4, зато не требует доната и прочих модных фишек из ферм. Играется ровно столько, чтобы не успеть надоесть.
Поскольку игры масштаба "героев" на планшетах не выходят, сгодиться и то, что есть. Возможно, интерес к игре простимулирует авторов выпустить ещё несколько компаний с увеличенной сложностью, я бы с радостью поиграл во что-то подобное.
Tags:
Dec. 12th, 2013 08:39 pm

=)

spiiin: (totoro)
"по четыре дня не выходил из комнаты, когда у пацыка отжал дискету мортал комбата", ёба
Tags:
spiiin: (2D)
"У нас было 2 редактора уровней, 200 экранов черного плаща, 11 измененных уровней чипа и дейла, наполовину законченный хак утиных историй и целое множество начатых хаков всех сортов и расцветок, а также конфиги книги джунглей, котов ниндзя и боевых жаб. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал заниматься ромхакингом, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это мегамены. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем фанаты мегаменов. Но я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь"

Darkwing Duck New Levels

Заход во бонусы и нычки

Chip & Dale Lomax Attack Part 1

Chip & Dale Lomax Attack Part 2

Всегда носить с собой бетон!
Tags:
spiiin: (2D)
прошёлся по всему GoodNES с целью выбрать, что на залить на планшет.

немного о критериях отбора.

- включались почти все jprg, в которых получалось дойти хотя бы до экрана старта. для них стоит поискать переводы.
- включены почти все игры "на одном экране" - пазлы, головоломки, простые аркады, так как у них минимальное время вникания, высокий уровень реиграбельности, и они наиболее удобны для игры в дороге.
- выброшены игры с неудобным управлением или ультра-сложностью, по этой причине выбросил часть скролл-шутеров с самолётами, в которых враги и снаряды движутся в несколько раз быстрее игрока. Такое все равно на порядок интереснее и красивее на более мощных платформах.
- выброшены некоторые игры на хитрых мапперах, которые не поддерживаются эмулятором :(
- добавлены некоторые относительно неинтересные игры, которые попадались ранее на картриджах и не хватило времени их пройти.
- выброшены почти все файтинги, интересных на платформе буквально несколько штук, остальные - убогие поделки на ворованных движках и кривые порты.
- оставлены почти все игры, в которые можно играть вдвоем.
- взяты копии игр разных регионов, если есть вероятность, что в них отличается сложность или дизайн уровней (Battletoads, New Ghostbusters 2, Rampart [j] и [u] вообще разные игры).
- оставлены относительно неинтересные игры, которые являются родоначальниками или входят в интересные серии, просто ради исторического интереса.
- оставлены игры для светового пистолета, потому что в них весело играть на эмуляторах.
- выброшены почти все хаки. Их стоит разобрать отдельно, среди кучи поделок попадаются очень интересные, в частности для серий Mario, Castlevania, Zelda и Final Fantasy

список (369 игр)
Read more... )
Tags:
spiiin: (2D)
Благодаря [livejournal.com profile] ti_ua узнал, что нашу Modern Conflict 2 теперь можно скачать в Google Play. Хоть сам в нее поиграюсь.
Tags:
spiiin: (2D)

ну и весь канал у них там такой
Tags:
spiiin: (2D)
Допроходил еще парочку тактик - XCOM: Enemy Unknown на PC и Tactics Ogre: Let Us Cling Together на PSP. Первую за выходные, вторую за полгода.

* Партия.
... )

*Прокачка.
... )

*Миссии (спойлеры).
... )
Tags:
spiiin: (Default)
Давно в голове крутилась такая идея - взять эмулятор одной из старых консолей с поддержкой скриптов, добавить в его систему парсинга команд специальный опкод, по которому будет срабатывать передача управления в скрипт. Дальше вместо стандартного процесса хака делать следующее - дизассемблированную функцию переписать на скриптовом языке и стереть её из ROM, заменив тело на опкод вызова скриптовой функции (для этого хватит пары байт), оставшееся место использовать для своих нужд. Из скрипта есть доступ к любым функциям эмулятора (а если и нет, можно прокинуть нехватающие).
Так можно переписать все основные системы игры - управление, интеллект врагов, форматы описания уровней, тексты etc. Всё необходимое для модификации. На выходе получится практически чистый ROM с частью технических неинтересных для модификации функций в нём, и движок игры в читабельном виде на языке высокого уровня.
Сложность переписывания кода на скриптовом языке намного меньше, чем переписывания алгоритма на ассемблере, но главные плюсы в том, что снимаются ограничения на размеры данных и кода, которых всегда не хватает, а также в том, что можно удобно тестировать переписанный код, модифицируя его без перезапуска игры и работать над скриптом совместно.
Так еще никто не делал :)


Read more... )

Целиком эмулятор, ром и скрипт выложил в теме тут http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,64174.0.html
Tags:
spiiin: (Default)
мне нужна такая банда косплейеров-жонглеров
Tags:
spiiin: (Default)

Глич, позволяющий обмануть стражника и не бежать через весь уровень за мечом. При скольжении за границы экрана координата стражника перезаписывается и он притягивается всё левее к границе, а затем делается прыжок через дверь, на который охранник просто не успевает среагировать. Способ вполне применим и в реальном мире.
Tags:
Aug. 4th, 2012 12:27 pm

remakes

spiiin: (Default)
Нравится мне тенденция переиздания старых игр


Tags:
spiiin: (Default)
Как-то вышло, что я в свободное время теперь поддерживаю вот этот редактор для игры Chip and Dale и немного направляю разработку хака, создаваемого в этом редакторе.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.0.html

Хак будет крутой, как отдельная игра почти. Будет готов где-то в начале-середине лета. Редактор для него практически готов, нужно только изредка исправлять обнаруживаемые баги, по чуть-чуть рефакторить код и приводить интерфейс к более комфортному для пользователей виду.
Если кто-то захочет помочь и поучаствовать в разработке, я буду очень рад.

В перспективе можно расширить возможности для редактирования уровней и других игр Capcom (Darkwing Duck, Duck Tales, MegaMan).

Нужны минимальные знания C# и, желательно, понимание организации работы с памятью какого-нибудь процессора. В принципе, всё могу объяснить на пальцах.
Tags:
spiiin: (Default)
https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
Кто еще не знает - автор Принца Персии нашёл исходники и выложил их. Написаны на асме 6502. Как будет время, сделаю по ним реверс NES-версии, язык то один и тот же.
Tags:
spiiin: (Default)
Лучший мат) Комбинация начинается с 11 хода
Tags:
spiiin: (Default)
Допрошел кампанию

Намечается в дополнение к основным 32 миссиям еще 32 дополнительных :) Баланс юнитов хорош, надо попробовать с друзьями хотсит поиграть.
Tags:

Profile

spiiin: (Default)
spiiin

September 2017

S M T W T F S
     1 2
34 567 89
101112131415 16
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 11:40 am
Powered by Dreamwidth Studios