spiiin: (Default)
Нашёл себе анимешку по вкусу - "Созданный в бездне".


Мир аниме в первых сериях напоминает миры Миядзаки - есть малоизученная глубокая яма-Бездна, в ней валяются мощные и дорогие артефакты, и живёт множество странных животных. Над Бездной построен город, жители которого занимаются тем, что спускаются туда за артефактами и торгуют ими. Герои - двенадцатилетние дети из приюта, которые должны лазить по верхним относительно безопасным уровням, но хотят спуститься до самого дна.

Однако в последующих сериях, когда герои начинают спускаться на нижние уровни, атмосфера больше начинает напоминать зону из Сталкера. Многие монстры не просто живут в своей экологической нише, а имеют навыки охоты на людей - "птицы" (лень искать правильные названия монстров) едят трупы и подманивают жертв человеческим голосом, летающие "скаты" запоминают обидчиков и пытаются им отомстить, а чудовища четвёртого уровня обладают навыками интуитивно предугадывать человеческие поступки. Сама Бездна содержит малопонятные "проклятия", вызывающие галлюцинации или кровотечения при попытке слишком быстро вернуться обратно наверх. При возврате же обратно наверх с 6 уровня (если не путаю), человек сам становится чем-то другим.

Соответственно, для героев взаимодействие с местной фауной редко заканчивается чем-то хорошим, чаще происходит то, что ожидаемо должно произойти при встрече детей и кровожадных монстров - много крови, травм и боли. Впрочем, один из героев, мальчик-робот, имеет в арсенале супероружие, способное уничтожить или прогнать почти любую тварь, но не имеет возможности использовать его, так как после этого на некоторое время теряет сознание и рискует потерять свою беззащитную спутницу.

Герои при этом (пока) знакомы со всеми видами встречаемых монстров и проклятий, однако тайн в сюжете хватает - у мальчика-робота амнезия, а девочка ищет свою маму. При этом старшие искатели в курсе и того, кто такой робот, и были знакомы с мамой.

Жду окончания первого сезона и подбираю перевод манги ^_^.
Tags:
spiiin: (Default)
Простенькие колхозные скрипты на питоне пишу обычно так: делаю py файл в блокноте с выводом результатов через print на экран, затем, если вывод правильный, пишу что-то вроде:
script.py > out.txt
и ухожу пить чай, пока, например, скрипт собирает результаты с пары тысяч страниц.

Потом прихожу и решаю отсортировать файлы вторым скриптом sortResults.py, соотвественно тоже сначала на экран, посмотреть, что всё правильно, а потом машинально набираю:
sortResults.py > out.txt
и обнаруживаю, что перенаправление в файл стирает его содержимое не в момент первого вывода на экран, а прямо сразу при запуске скрипта, соотвественно, уничтожая все собранные данные в нём перед тем, как их прочитать.

Tags:
spiiin: (Default)
https://notdotteam.github.io/trust/

В университете такие задачи с листиками и ручками решали =\

Увидел у lex-kravetski
Tags:
spiiin: (Default)
Летом неожиданно кончились деньги, поэтому вместо шатания по пляжам и морям попробовал пару месяцев пофрилансить через одну известную биржу.
Вроде, нормально.

1. Раскрутка аккаунта - не более месяца-двух, дальше как договоришься с клиентом.

Сказывается, что я не новичок - после нескольких лет работы в офисе не проблема показать клиенту, что понимаешь, как решить его задачу. Первый заказ вообще получилось взять почти сразу, несмотря на то, что на него было ещё 25 претендентов - клиент написал, что я единственный, кто внятно понял, что вообще требовалось.

Новичкам сейчас пишут, что сложно - можно выловить бан, если долго не можешь взять первый заказ, или сразу получить отказ от биржи после заполнения профиля, отвечают что-то вроде "для ваших навыков сейчас работы сильно меньше, чем предложений".

2. Почасовая работы VS фиксированная оплата.

Хочется зарабатывать много - надо искать что-то длительное с почасовой оплатой.

Я пока занимался фиксированной, потому что:
- Можно быстрее набить несколько первых проектов для "одобрения" от биржи.
- Если есть достаточно знаний в разных областях - можно поиграться с небольшими проектами разной направленности, чтобы проверить, чем интереснее/выгоднее заниматься. Проще и закончить проект, если что-то пойдёт не так.
- Набирается набор клиентов. Почти любой маленький заказ может перерасти в более серьёзный.
- Для каких-то типовых задач можно иметь почти готовые решения и делать их быстро.

3. Тематика.

Самая приятная часть - разной работы полно, можно помимо основного направления периодически пробовать что-то другое. Какая-нибудь специализированная работа оплачивается лучше, чем стандартная - реверс-инженерия приложений, написание плагинов/скриптов для какого-нибудь софта (скриптинг для Maya, или Ida Pro, например).

Из интересных направлений, которые сейчас популярны (бегло просматривая вакансии) - криптовалюты, микроконтроллеры, компьютерное зрение.

4. Минусы.

Даже если заниматься проектами по 2-3 часа в день, приходится много находиться за компом - то выловить клиента в другом часовом поясе, то обсудить с ним детали и объяснить что-то. Удобно, если всё равно торчишь дома, но абсолютно непонятно, как совмещать с путешествиями.

В основном все заказчики клёвые, но рано или поздно попадаются неадекватные личности. С ними приходится общаться.

5. Развитие.

В одиночку понять, что к чему, сложно, необходимо искать тусовки и вливаться в них. Статьи не сильно помогают - информация в них бывает устаревшая, иногда вообще просто пересказ общих фактов, хорошо если не копирайтерами. А ещё - статьи часто описывают истории успеха, с фантастическими зарплатами и "работой с пляжа", через них не понять, чем живёт средний фрилансер - рейты, род занятий и организация работы. Без этого первые месяцы не покидает ощущение работы методом слепого котёнка, тыкаясь всюду, пока не прорежутся глаза.

Гайд новичкам:
https://odeskconf.github.io/guide/
spiiin: (Default)
Из всех игр, в которые я играл на iOS, меня сильно зацепили (так, чтобы играл каждый день в течении нескольких месяцев) всего две - Civilization Revolution и Micro Machines. Цивилизация - отдельный разговор, а про микромашинки я сам долго думал, чем именно они мне интересны. По сути, в них игрок занимается двумя вещами - соревнуется с другими игроками в реалтаймовых гонках, и проводит время в ангаре, собирая и модифицируя машинки. С гоночной частью всё понятно - она особенно не менялась со времён NES, соперники набираются из реальных играющих в данный момент и дополняются ботами. Точно узнать, с игроком или ботом играешь, нельзя, даже с ботами традиционно для серии играть интересно, но с реальными людьми ещё веселее - внутри клана можно провернуть игру с соклановцами, в чате кто-то отсчитывает время и все дружно жмут "старт" - скорее всего игра определит всех в один заезд. Но главное в игре - грамотно выстроенная механика "фермы", благодаря чему играть можно неделями, а то и месяцами. Собственно, про особенности "фермерской" части игры я и хотел написать.
Read more... )
Tags:
Jul. 27th, 2017 01:53 pm

Telegram

spiiin: (Default)
А как в этом вашем телеграме вообще новые каналы интересные находить?

Поиска по тегам/тематике нет, просмотра списка каналов, на которые подписаны друзья, тоже. Остаются только репосты между каналами (одной тематики), что мало, если хочется на что-нибудь новое подписаться.
Tags:
spiiin: (Default)
Есть ли такие типы программ, за написание которых разработчик, по вашему мнению, должен отправиться в ад, ну или хотя бы в чистилище? Не конкретные программы, которые вам не нравятся, а именно области, которых "хорошему" разработчику лучше даже не касаться, чтобы не марать руки и карму.

Я бы отнёс к таким написание софта для спама и агрессивной рекламы, и участие в проектах по блокировке информации (даже если сначала будет блокироваться что-то, по вашему мнению, вредное, дальше неизбежно будет блокироваться всё подряд).

Такие программы, даже при желании, невозможно использовать с какой-нибудь полезной целью. Даже для вирусов и программ-взломщиков можно найти полезное применение (академический интерес, исследование методов защиты от них же, иногда единственный путь к использованию старых программ).

Наоборот, к областям, однозначно хорошим, отнёс бы разработку игр (хотя, конечно, за качество и модели монетизации иногда хочется отрывать руки), и всё, связанное с наукой.
Tags:
spiiin: (Default)
Небольшая, но полезная функция для поиска наибольшего по площади прямоугольника одного цвета на Python. Всякие OpenCV, Python Image Library, Plotlib и Jupyter Python просто чтобы показать, как конвертировать картинку в матрицу и обратно.

https://github.com/spiiin/FindMaxFilledRectangle/blob/master/example.ipynb


Jun. 5th, 2017 01:59 pm

Radio Tapok

spiiin: (Default)
Смешной дядька, переводит песни на русский:
Tags:
spiiin: (Default)
...объявляется финансово провалившимся. Официально :)

Через недельку заканчивается подписка от Apple, за год приложение "продалось" около 100 раз, бесплатная версия была скачана около 300 раз.
Сделал его полностью бесплатным. Может, когда-нибудь запилю андроид-версию.




Однако, с нефинансовой стороны, всё вполне удовлетворительно.

- Я участвовал в разработке нескольких игр как программист, но интересно было попробовать себя в новых ролях (поиграться с производством контента, пообщаться с издателями, найти переводчиков/музыкантов) и доделать игру до конца (недоделанных игр лежит где-нибудь в дальних уголках винчестера по несколько штук у каждого разработчика).

- Был стимул начитаться статей по геймдизайну, способам программной генерации контента, монетизации (ничего из этого я не использовал в игре, потому что изучал всё уже после того, как занимался игрой).

- Разработчик игр и так зачастую мультифункциональный комбайн (занимается вообще всем), непонятно, как при этом можно ещё и вести блоги о разработке и писать в социальные сети. Не знаю, как инди-разработчики ухитряются, например, помимо разработки, снимать качественные ролики для кикстартера с рассказами о своих приключениях. Я бы на это явно выделял отдельного человека.
- Собственно, вволю наигрался с пластилином (ролик Cube for Valentine's Day).

- Более чётко представляю себе круг проектов, которыми мне было бы интересно заняться в настоящий момент. Из связанного с играми было бы интересно:

1. Поработать программистом 3d-графики (одна из немногих неосвоенных мной нормально областей в геймдеве, требует хорошего знания математики, железа видеокарт и художественного вкуса одновременно :( ).
2. Заняться плагинами для 3d-редакторов, движков или другим middleware (недавно открыл для себя Python и MEL для Maya).
3. Поучаствовать в каком-нибудь конкурсе или хакатоне по играм (тут желательно с командой и с заявкой на хороший приз).
Tags:
spiiin: (Default)
Пролистываю "Урожаи и посевы" Гротендика. первая зацепившая мысль - любой результат начинается с нырка в море неизвестного и отщепления оттуда капли, которую затем оплодотворяет Мечтатель, и рождается Мечта. Человек расспрашивает обнаруженную им вещь, задаёт ей вопросы, пока она из неизвестной черноты не проявит свои очертания. Дальше исследователь залезает на вершину этого объекта и осматривается, и уже оттуда описывает результат труда.

В главах о результатах его медитаций - описание обнаружения разделения порывов взрослого и ребёнка и ощущения внутреннего облегчения.

Вообще книга, на мой взгляд, о самонаблюдении, чем и интересна.
Tags:
spiiin: (Default)
В твитторе забанили, livejournal и dreamwidth читаю через Inoreader, заодно частично удалось очистить френдленту от мёртвых и ненужных журналов, напрямую почистить френдленту практически невозможно.

Подсел на инстаграмы японских жонглёров, очень удобно смотреть, что они _сейчас_ делают – на ютубе в основном, прилизанные видео, а там можно найти свежие видео с тренировок. Ещё инстаграм странным образом создаёт ощущение непосредственной близости к "звёздам" - легко словить лайк или комментарий от кого-то именитого.

Другое открытие – каналы в телеграмме. Подписываешься на пару новостных каналов, и новости прилетают прямо в телефон, ходить за информацией не нужно. Не знаю, возможно ли там как-либо структурировать сообщения или производить поиск по ним, но следить за несколькими интересными людьми можно.
spiiin: (Default)
Забанили в твиттере чего-то, и не разбанивают :(
Хрен с ними, всё равно давно уже туда ничего не писал. Вытащил оттуда скриптом все твиты, в которых славил еду, за много лет. Вкусовые ощущения очень хорошо запоминаются, и позволяют вернуться в памяти к конкретному моменту, в который были сделаны, так что оставлю список для себя.

Read more... )


spiiin: (Default)

Малость вечернего жонглирования. Торнадо в обе стороны.
Tags:

Profile

spiiin: (Default)
spiiin

September 2017

S M T W T F S
     1 2
34 567 89
101112131415 16
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 05:33 pm
Powered by Dreamwidth Studios