spiiin: (Default)
Летом неожиданно кончились деньги, поэтому вместо шатания по пляжам и морям попробовал пару месяцев пофрилансить через одну известную биржу.
Вроде, нормально.

1. Раскрутка аккаунта - не более месяца-двух, дальше как договоришься с клиентом.

Сказывается, что я не новичок - после нескольких лет работы в офисе не проблема показать клиенту, что понимаешь, как решить его задачу. Первый заказ вообще получилось взять почти сразу, несмотря на то, что на него было ещё 25 претендентов - клиент написал, что я единственный, кто внятно понял, что вообще требовалось.

Новичкам сейчас пишут, что сложно - можно выловить бан, если долго не можешь взять первый заказ, или сразу получить отказ от биржи после заполнения профиля, отвечают что-то вроде "для ваших навыков сейчас работы сильно меньше, чем предложений".

2. Почасовая работы VS фиксированная оплата.

Хочется зарабатывать много - надо искать что-то длительное с почасовой оплатой.

Я пока занимался фиксированной, потому что:
- Можно быстрее набить несколько первых проектов для "одобрения" от биржи.
- Если есть достаточно знаний в разных областях - можно поиграться с небольшими проектами разной направленности, чтобы проверить, чем интереснее/выгоднее заниматься. Проще и закончить проект, если что-то пойдёт не так.
- Набирается набор клиентов. Почти любой маленький заказ может перерасти в более серьёзный.
- Для каких-то типовых задач можно иметь почти готовые решения и делать их быстро.

3. Тематика.

Самая приятная часть - разной работы полно, можно помимо основного направления периодически пробовать что-то другое. Какая-нибудь специализированная работа оплачивается лучше, чем стандартная - реверс-инженерия приложений, написание плагинов/скриптов для какого-нибудь софта (скриптинг для Maya, или Ida Pro, например).

Из интересных направлений, которые сейчас популярны (бегло просматривая вакансии) - криптовалюты, микроконтроллеры, компьютерное зрение.

4. Минусы.

Даже если заниматься проектами по 2-3 часа в день, приходится много находиться за компом - то выловить клиента в другом часовом поясе, то обсудить с ним детали и объяснить что-то. Удобно, если всё равно торчишь дома, но абсолютно непонятно, как совмещать с путешествиями.

В основном все заказчики клёвые, но рано или поздно попадаются неадекватные личности. С ними приходится общаться.

5. Развитие.

В одиночку понять, что к чему, сложно, необходимо искать тусовки и вливаться в них. Статьи не сильно помогают - информация в них бывает устаревшая, иногда вообще просто пересказ общих фактов, хорошо если не копирайтерами. А ещё - статьи часто описывают истории успеха, с фантастическими зарплатами и "работой с пляжа", через них не понять, чем живёт средний фрилансер - рейты, род занятий и организация работы. Без этого первые месяцы не покидает ощущение работы методом слепого котёнка, тыкаясь всюду, пока не прорежутся глаза.

Гайд новичкам:
https://odeskconf.github.io/guide/
spiiin: (Default)
Из всех игр, в которые я играл на iOS, меня сильно зацепили (так, чтобы играл каждый день в течении нескольких месяцев) всего две - Civilization Revolution и Micro Machines. Цивилизация - отдельный разговор, а про микромашинки я сам долго думал, чем именно они мне интересны. По сути, в них игрок занимается двумя вещами - соревнуется с другими игроками в реалтаймовых гонках, и проводит время в ангаре, собирая и модифицируя машинки. С гоночной частью всё понятно - она особенно не менялась со времён NES, соперники набираются из реальных играющих в данный момент и дополняются ботами. Точно узнать, с игроком или ботом играешь, нельзя, даже с ботами традиционно для серии играть интересно, но с реальными людьми ещё веселее - внутри клана можно провернуть игру с соклановцами, в чате кто-то отсчитывает время и все дружно жмут "старт" - скорее всего игра определит всех в один заезд. Но главное в игре - грамотно выстроенная механика "фермы", благодаря чему играть можно неделями, а то и месяцами. Собственно, про особенности "фермерской" части игры я и хотел написать.
Read more... )
Tags:
Jul. 27th, 2017 01:53 pm

Telegram

spiiin: (Default)
А как в этом вашем телеграме вообще новые каналы интересные находить?

Поиска по тегам/тематике нет, просмотра списка каналов, на которые подписаны друзья, тоже. Остаются только репосты между каналами (одной тематики), что мало, если хочется на что-нибудь новое подписаться.
Tags:
spiiin: (Default)
Есть ли такие типы программ, за написание которых разработчик, по вашему мнению, должен отправиться в ад, ну или хотя бы в чистилище? Не конкретные программы, которые вам не нравятся, а именно области, которых "хорошему" разработчику лучше даже не касаться, чтобы не марать руки и карму.

Я бы отнёс к таким написание софта для спама и агрессивной рекламы, и участие в проектах по блокировке информации (даже если сначала будет блокироваться что-то, по вашему мнению, вредное, дальше неизбежно будет блокироваться всё подряд).

Такие программы, даже при желании, невозможно использовать с какой-нибудь полезной целью. Даже для вирусов и программ-взломщиков можно найти полезное применение (академический интерес, исследование методов защиты от них же, иногда единственный путь к использованию старых программ).

Наоборот, к областям, однозначно хорошим, отнёс бы разработку игр (хотя, конечно, за качество и модели монетизации иногда хочется отрывать руки), и всё, связанное с наукой.
Tags:
spiiin: (Default)
Небольшая, но полезная функция для поиска наибольшего по площади прямоугольника одного цвета на Python. Всякие OpenCV, Python Image Library, Plotlib и Jupyter Python просто чтобы показать, как конвертировать картинку в матрицу и обратно.

https://github.com/spiiin/FindMaxFilledRectangle/blob/master/example.ipynb


Jun. 5th, 2017 01:59 pm

Radio Tapok

spiiin: (Default)
Смешной дядька, переводит песни на русский:
Tags:
spiiin: (Default)
...объявляется финансово провалившимся. Официально :)

Через недельку заканчивается подписка от Apple, за год приложение "продалось" около 100 раз, бесплатная версия была скачана около 300 раз.
Сделал его полностью бесплатным. Может, когда-нибудь запилю андроид-версию.




Однако, с нефинансовой стороны, всё вполне удовлетворительно.

- Я участвовал в разработке нескольких игр как программист, но интересно было попробовать себя в новых ролях (поиграться с производством контента, пообщаться с издателями, найти переводчиков/музыкантов) и доделать игру до конца (недоделанных игр лежит где-нибудь в дальних уголках винчестера по несколько штук у каждого разработчика).

- Был стимул начитаться статей по геймдизайну, способам программной генерации контента, монетизации (ничего из этого я не использовал в игре, потому что изучал всё уже после того, как занимался игрой).

- Разработчик игр и так зачастую мультифункциональный комбайн (занимается вообще всем), непонятно, как при этом можно ещё и вести блоги о разработке и писать в социальные сети. Не знаю, как инди-разработчики ухитряются, например, помимо разработки, снимать качественные ролики для кикстартера с рассказами о своих приключениях. Я бы на это явно выделял отдельного человека.
- Собственно, вволю наигрался с пластилином (ролик Cube for Valentine's Day).

- Более чётко представляю себе круг проектов, которыми мне было бы интересно заняться в настоящий момент. Из связанного с играми было бы интересно:

1. Поработать программистом 3d-графики (одна из немногих неосвоенных мной нормально областей в геймдеве, требует хорошего знания математики, железа видеокарт и художественного вкуса одновременно :( ).
2. Заняться плагинами для 3d-редакторов, движков или другим middleware (недавно открыл для себя Python и MEL для Maya).
3. Поучаствовать в каком-нибудь конкурсе или хакатоне по играм (тут желательно с командой и с заявкой на хороший приз).
Tags:
spiiin: (Default)
Пролистываю "Урожаи и посевы" Гротендика. первая зацепившая мысль - любой результат начинается с нырка в море неизвестного и отщепления оттуда капли, которую затем оплодотворяет Мечтатель, и рождается Мечта. Человек расспрашивает обнаруженную им вещь, задаёт ей вопросы, пока она из неизвестной черноты не проявит свои очертания. Дальше исследователь залезает на вершину этого объекта и осматривается, и уже оттуда описывает результат труда.

В главах о результатах его медитаций - описание обнаружения разделения порывов взрослого и ребёнка и ощущения внутреннего облегчения.

Вообще книга, на мой взгляд, о самонаблюдении, чем и интересна.
Tags:
spiiin: (Default)
В твитторе забанили, livejournal и dreamwidth читаю через Inoreader, заодно частично удалось очистить френдленту от мёртвых и ненужных журналов, напрямую почистить френдленту практически невозможно.

Подсел на инстаграмы японских жонглёров, очень удобно смотреть, что они _сейчас_ делают – на ютубе в основном, прилизанные видео, а там можно найти свежие видео с тренировок. Ещё инстаграм странным образом создаёт ощущение непосредственной близости к "звёздам" - легко словить лайк или комментарий от кого-то именитого.

Другое открытие – каналы в телеграмме. Подписываешься на пару новостных каналов, и новости прилетают прямо в телефон, ходить за информацией не нужно. Не знаю, возможно ли там как-либо структурировать сообщения или производить поиск по ним, но следить за несколькими интересными людьми можно.
spiiin: (Default)
Забанили в твиттере чего-то, и не разбанивают :(
Хрен с ними, всё равно давно уже туда ничего не писал. Вытащил оттуда скриптом все твиты, в которых славил еду, за много лет. Вкусовые ощущения очень хорошо запоминаются, и позволяют вернуться в памяти к конкретному моменту, в который были сделаны, так что оставлю список для себя.

Read more... )


spiiin: (Default)

Малость вечернего жонглирования. Торнадо в обе стороны.
Tags:
spiiin: (Default)
Весна в этом году оказалась какая-то короткая совсем. Получилось провести её не так, как планировал, большую часть времени пришлось приводить в порядок старый дом, но зато удалось немного походить на природе в Крыму. Успели погулять по Эски-Кермену, Ласпи, съездить на Кутузовские Озёра и пройтись по пляжам от Балаклавы в сторону Инжира.

На Эски-Кермене залез в какую-то пещеру на высоте метров 400, в потолке нашёл останки раковин аммонитов:


Накрыло осознанием того, что когда-то очень давно, когда они жили здесь, гора, на которую мы взобрались, и вся долина вокруг находились под водой на дне мирового океана.

Хотели сходить в Черноречье, однако теперь там ООПТ, и хозяйничают казаки с байкерами, которые выгоняют туристов.

Сейчас снова зарядили дожди (вроде как на всю неделю) – отличное время, чтобы пить чай на балконе.

Tags:
spiiin: (Default)
Интересная глава из книги. Собственно, как блоки являются строительным элементов в 2d-уровнях, так и 3d-блоки (выровненные по сетке) зачастую являются составным элементом 3d-уровней.

http://level-design.ru/pro-ld-book-index/03-modular-level-design/
Tags:
spiiin: (Default)
Felix The Cat - одна из немногих игр для NES, использующая сжатие данных описания уровня.

Из интереса разобрал формат сжатия (почти не лазил дизассемблером, просто потыкал отдельные байты своими утилитами и проанализировал изменения на экране в эмуляторе).

Уровень состоит из блоков 2x2 (с аттрибутами палитры и физики). Блоков используется 128.

Все подуровни описываются одним массивом, это необязательно в движке, но, видимо, так было удобнее разработчикам). Каждая вертикальная линия описывается отдельно, уровень описывается как массив указателей на линии, если линия полностью повторяет предыдущую, просто используется указатель на эту линию. Повторение линий активно используется, где-то 40-50% линий - повторы. Также в указателях на линии несколько бит используются для кодирования объектов.

Линии сжимаются с помощью алгоритма RLE, после чего из сжатых пар (количество повторов блока, номер блока для повтора) образуется словарь и повторы заменяются на слова из словаря. Обычные блоки имеют индексы от 0x00 до 0x7F, слова из словаря нумеруются от 0x80 и дальше, до 124 слов в словаре.

Последние 4 значения 0xFC-0xFF используются для задания второй формы сжатия. Она устроена интереснее и используется на уровнях с мозаичным фоном (например, узоры на стенах пирамид на уровнях 2-2 и 2-3).
В этом случае в начале линии может использоваться команда из двух байт (номер_базовой_линии, кол-во блоков из базовой линии). На уровне используется 4 базовые линии (их номера кодируются от 0xFC до 0xFF), которые описывают зацикленную мозаику. Первые несколько блоков берутся из этой линии, а затем нижняя часть дорисовывается обычным способом.
Пример таких начал линий на скриншоте:



На нём выделены рамками повторяющиеся базовые линии.

Эти три приёма (индексирование линий, RLE-словарь и базовые линии) позволяют сжимать уровни размером в 18 килобайт до 4-5 килобайт.

Tags:
spiiin: (Default)
CENTURY XXII
Азы использования программ:
Интерактивная геометрия на примере кривых Безье
Эпическое появление белого квадрата. Базовые принципы анимации.
Компьютер vs бумага 4: Wolfram Mathematica

Базовые, но хорошие объяснения что, как и зачем.
Пока смотрел, наткнулся на ещё один забавный канал Sci-One TV, образовательной силы тут никакой особенной нет, зато иногда забавные видео- и аудиоэффекты:
КАК ОБМАНЫВАЮТ ПОЛИТИКИ
САМЫЕ ВАЖНЫЕ ИДЕИ ОБ ЭВОЛЮЦИИ | КОВЧЕГ ИДЕЙ
Рассчитано на масс-публику, агрессивный пиар в соцсетях и борьба со на всякими тв-стайл передачами о теориях заговора, медицине, религии, психологии, инопланетянах, искусственном интеллекте, гмо и прочему подобному.


Tags:
spiiin: (Default)
http://spiiin.github.io/CadEditor/tutorial-powerblade2.html

Вторая статья по исследованию формата уровней игр и составление конфига для редактора уровней CadEditor, на примере Power Blade 2 [NES]. Работа с дампами памяти и начало работы с отладчиком.


Все статьи по редактору CadEditor .

Tags:
spiiin: (Default)
Прочитал сабж, пока прогонял несколько раз часовые тесты многопоточной программы-парсера в поисках хитрых ошибок. Целостной картины после книги не составилось, поэтому просто надёргал кусочков (не всегда цитат) для небольшого конспекта из разных глав.
Read more... )
Tags:

Profile

spiiin: (Default)
spiiin

August 2017

S M T W T F S
  123 45
6789101112
1314151617 1819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 19th, 2017 08:31 pm
Powered by Dreamwidth Studios